大型电子竞技策划书2017电竞游戏策划案
《竞纪·巅峰》2017年度全球综合电子竞技大赛 策划案
【摘要】
为顺应全球电子竞技产业蓬勃发展的浪潮,抓住中国电竞市场爆发的战略机遇期,我们计划于2017年下半年举办一项名为 “竞纪·巅峰” (Chrono-Apex)的全球性综合电子竞技锦标赛。本赛事旨在通过顶尖的竞技对抗、专业的制播水准、丰富的互动体验与深度的产业融合,打造一个集竞技性、观赏性与文化性于一体的世界级电竞盛典,推动电子竞技正向价值传播,构建可持续发展的电竞生态闭环。
一、 项目总览
* 赛事名称: 《竞纪·巅峰》2017全球综合电子竞技大赛
* 赛事主题: “跨越纪元,共赴巅峰”
* 举办时间:
* 预选赛(线上):2017年9月-10月
* 区域决赛/小组赛(线下多地):2017年10月下旬
* 全球总决赛(线下集中):2017年11月中旬
* 举办地点:
* 全球总决赛场馆: [建议] 上海梅赛德斯-奔驰文化中心 / 北京国家网球中心钻石球场
* 赛事规模: 覆盖全球四大赛区(中国、北美&欧洲、韩国&东南亚、其他地区),预计超过1000支战队报名,最终16支顶尖队伍汇聚全球总决赛。
* 核心理念: 专业化、国际化、大众化、娱乐化。
二、 市场分析与机遇 (2017年视角)
1. 市场规模爆发式增长: 2016-2017年是中国电竞市场的关键年份。《英雄联盟》职业联赛(LPL)体系成熟,《DOTA2》TI奖金池屡破纪录,《王者荣耀》等现象级移动电竞产品异军突起,用户基数呈几何呈几何级数增长。
2. 政策环境利好: 国家发改委、文化部等部门发文支持电竞产业发展,部分城市(如上海、重庆)明确提出打造“电竞之都”的战略规划。
3. 资本大量涌入: 俱乐部、直播平台、赛事公司获得巨额融资,产业链各环节日趋完善,商业化潜力巨大。
4. 用户年轻化与高粘性: 核心受众为18-35岁的年轻群体,消费能力强,对新事物接受度高,是品牌主争相抢夺的优质流量入口。
5. 媒体平台升级: 斗鱼、虎牙等直播平台竞争白热化,对头部赛事版权需求强烈;传统体育媒体(如CCTV5+)开始涉足电竞赛事转播。
6. 技术驱动创新: VR/AR技术初步尝试应用于观赛,4K高清直播成为可能,为提升观赛体验提供了新路径。
三、 赛事架构与内容
(一) 比赛项目选择
秉承“兼顾PC端与移动端,经典与潮流与潮流并重”的原则,设立三大正式比赛项目:
1. 旗舰MOBA项目:《英雄联盟》
* 理由: 全球玩家基数最大,赛事体系最成熟,观众认知度最高,是吸引流量的基石。
2. 硬核策略项目:《DOTA2》
* 理由: 拥有极高的竞技深度和忠实的核心粉丝群,其独特的“国际邀请赛”模式证明了对顶级赞助商的强大吸引力。
3. 新兴移动电竞项目:《王者荣耀》
betway西汉姆联平台* 理由: 2017年为现象级爆发年,用户体量巨大,能有效打通线上线下的全民参与感,拓展赛事受众边界。
*(备选项目考虑:《CS:GO》、《守望先锋》)*
(二) 赛程赛制
采用 “全球分区海选 → 区域决赛/小组赛 → 全球总决赛” 的三阶模式。
* 预选赛阶段: 全程线上进行,面向全球所有业余及半职业战队开放报名,通过单败或双败淘汰制决出各区晋级名额。
* 区域赛阶段: 在中国、北美、欧洲等地设立线下分赛场,决出入围全球总决赛的最终队伍。此阶段将结合当地电竞嘉年华活动同步举行。
* 全球总决赛阶段:
* 小组赛: 16支队伍分为4组进行BO2循环积分赛,每组前两名晋级。
* 淘汰赛: 八强至决赛,采用BO采用BO3单败淘汰制。
* 总决赛: 冠亚军争夺战采用BO5赛制。
(三) 参赛队伍与选手
* 直邀队伍: 邀请各项目在全球范围内最具影响力和实力的6-8支顶级职业俱乐部(如LPL/LCK豪门,Ti系列强队,KPL御三家等)。
* 选拔队伍: 通过各赛区预选赛,产生8-10支新兴力量或“黑马”战队。
* 选手保障: 提供统一的差旅、住宿标准;设立公平竞赛委员会,严格审查假赛、作弊行为;配置心理辅导与健康管理资源。
四、 制作与传播计划
(一) 现场制作
* 舞台设计: 采用360度全景舞台,结合巨型环形LED屏、地屏投影与空中威亚灯光系统,营造沉浸式科幻未来风视觉感受。
* 音效系统: 环绕立体声场,定制赛事专属BGM与音效,增强比赛关键时刻的感染力。
* OB(观察者)与解说: 组建由业内顶尖OB导播和国际级解说评论员组成的“全明星”制作团队,确保比赛画面捕捉精准,解说富有激情与专业性。
* 选手第一视角 & 队内语音: 在特定环节开放选手第一视角直播,并在赛后释放经处理的队内语音,增加战术透明度和粉丝粘性。
(二) 内容传播矩阵
构建“传统媒体 + 网络直播 + 社交媒体 + 短视频”的全渠道传播网。
1. 独家直播合作方: 与一家头部直播平台(如斗鱼/虎牙)签署独家流媒体合作协议,获得基础版权费用与深度资源推广。
2. 全网分发渠道: 与其他多家主流直播平台、视频网站(B站)、社交平台(微博)建立内容合作关系,最大化覆盖人群。
3. 海外播出: 与国际知名直播平台Twitch、YouTube Gaming合作,确保全球范围的流畅观看。
4. 衍生节目带:
* 赛前: 《出征日记》、《战术小黑板》
* 赛中: 《精彩时刻TOP5》、《麦克疯》(队内语音集锦)
* 赛后: 《冠军面对面》、《评论席复盘》
5. 社媒运营: 在微博、微信、Twitter、Facebook等平台创建官方账号,进行话题营销(如#竞纪巅峰2017#)、有奖互动、明星选手空降等活动。
五、 商业开发与合作模式
(一) 赞助商层级体系
设立四级赞助体系,权益逐级递增:
1. 首席合作伙伴 (1家): 享有品类排他权、赛事总冠名、全场最高级别品牌曝光、创始人级联合宣发权益。
2. 官方合作伙伴 (3-5家): 核心品类赞助(如外设、电脑硬件、饮料、汽车),享有场地核心广告位、节目植入、产品展示等权益。
3. 官方供应商 (若干): 为赛事提供指定产品或服务(如服装、餐饮、物流),获得LOGO露出、产品销售专区等权益。
4. 特约合作伙伴 (区域性): 针对特定区域市场的品牌,享受区域内的本地化营销权益。
(二) 其他收入来源
* 门票收入: 全球总决赛门票实行阶梯定价,并提供包含周边的VIP套餐。
* 版权分销: 向非独家的国内外媒体平台进行转播权分销。
* 衍生品销售: 设计与发售限定版赛事周边(队服、手办、徽章、外设等),线上线下同步销售。
* 虚拟道具与打赏: 与直播平台合作,开通虚拟礼物、战队助威图标等付费功能,进行收入分成。
六、 预算与资源规划
(此处为框架性描述)
* 总收入预估: XXX万元人民币
* 赞助收入:60%
* 版权收入:25%
* 票务及衍生品:10%
* 其他:5%
* 总支出预估: XXX万元人民币
* 赛事奖金池 (30%): 设置高额总奖金,其中《DOTA2》项目可尝试引入“勇士令状”众筹模式以扩大奖金影响力。
* 制作与执行成本 (35%): 包括场馆租赁、舞美搭建、设备租赁、技术人员劳务等。
* 市场与宣传费用 (20%): 广告投放、KOL合作、公关活动、内容制作等。
* 行政与运营成本 (15%): 人员薪资、差旅、法务、后勤保障等。
* 资源需求:
* 人力: 组建涵盖项目管理、商务、市场、内容、技术、现场的专项团队。
* 外部协作: 与游戏开发商/IP持有方达成授权协议;与各地电竞协会、俱乐部保持良好沟通。
七、 风险管理
1. 技术风险: 制定详尽的网络、电力、设备备份预案,配备专业IT运维团队。
2. 赛务风险: 明确规则手册,应对突发状况(如选手弃赛、设备故障);聘请权威裁判团。
3. 舆情风险: 建立舆情监控机制,对负面信息快速反应,引导积极健康的社区氛围。
4. 财务风险: 严格控制预算,预留应急资金,确保现金流健康。
5. 不可抗力: 购买相关保险,针对疫情(虽当时不显著,但作为预案)、自然灾害等情况制定备用方案(如延期或转为线上)。
八、 效果评估与未来展望
* 短期目标 (2017年):
):
* 成功举办首届赛事,无重大事故。
* 线上总观赛时长突破X亿小时,峰值 concurrent viewers (PCU) 达到XXX万。
* 社交媒体相关话题阅读量超XX亿,引发广泛讨论。
* 实现收支平衡或微利。
* 长期愿景:
* 将“竞纪·巅峰”打造成与Ti、S系列赛齐名的世界三大电竞赛事之一。
* 形成稳定的年度赛事IP,并向电竞教育、艺人经纪、产业园等领域延伸,构建完整的电竞文化产业生态。
【结语】
2017年是电子竞技从亚文化走向主流视野的关键一年。“竞纪·巅峰”赛事将以最高的专业标准、最前沿的创新理念和最开放的共赢姿态,携手各方伙伴,共同书写中国乃至全球电竞历史的崭新篇章,助力每一位怀揣梦想的电竞人,跨越时代纪元,攀登属于他们的世界之巅!
策划部门:[您的团队/公司名称]
日期:2017年XX月XX日**